參與:我、阿韶、阿珊、阿珊男友
(一) Talo 塔樓
老少咸宜的積木疊疊樂遊戲,第一個爬到第十層的玩家獲勝。
◎積木最多只能蓋到10層。
◎第一層不能超過10x10邊界,但懸空超過是允許的。
◎玩家不能斜角移動。
(二) 山中小屋 (3-6人、合作遊戲)
叛徒和英雄有各自的勝利條件,也有各自的劇本,共有50個劇本很耐玩。
小屋總共有三層樓,地下室、一樓跟二樓,
走動時盡量探索未知的領域,這樣劇情比較能發展下去,
途中可能會有事件或是物品被觸發或被我們取得,有好有壞,
所以也代表在這小屋有非常多你不知道的事情!
每次玩山中小屋所排出的房間、電梯、走道的位置都會不一樣,
再加上每次碰上的劇本也不同,因此產生了非常多種的玩法,
我覺得這遊戲好玩點之一是不知道對手的勝利條件是什麼,
達成自己勝利條件的過程中還要一邊猜疑叛徒的勝利條件是什麼,
而英雄們一起作戰、一起討論策略的感覺很好。
總之,玩這個遊戲就像讀著一本小說,夠投入的話挺身歷其境。
第一次玩這個遊戲,我、阿韶、阿珊是英雄,阿珊男友是叛徒,
這次碰上的劇本是33號劇本,英雄們的勝利條件是把阿珊男友手上的書偷取過來,
然後帶著書走到暖爐室(Furnace)或峽谷(Chasm),接著消費一個移動空間將書扔下,摧毀書本。
很湊巧的是我剛好有"盜賊手套",盜賊手套的用法是當你處於和其他冒險者同一個房間時,
你可以用盜賊手套偷取他身上一個道具,用完後會消失,
所以我故意走到叛徒所在的房間去搶他的手套,
雖然走到同個房間是很冒險的做法,因為他有道具可以讓他在攻擊時多擲兩個骰子,
但就目前的狀況,英雄們要贏,從我先下手是最直接的辦法,
後來在輪到叛徒的回合時,他果然攻擊我了,剛好我又骰到很低的點數,瞬間就被殺死了,
真的只差一點點就贏了,還好後來阿珊贏了。
說實話,我覺得這個劇本上叛徒的勝利條件比較難,
他需要把英雄們全殺死,或召喚強大的黑暗魔君來獵殺我們,
但召喚黑暗魔君蠻難的,需要到某些房間進行,
可是他的位置又離那些房間有些距離,所以最後英雄勝利。
(三) SET 神奇形色牌 (2-8人,反應和觀察的紙牌遊戲)
SET由81張完全不同的牌所組成,沒有重複,這些牌共分成四種特徵:
1.
顏色:綠色 紅色 紫色
2.
形狀:圓形 菱形 波浪
3.
填充:空心 直線 實心
4.
數量:一個 兩個 三個
每組SET由三張牌組成,這三張牌的每種特徵中必須都一致或完全不同。
合理SET舉例:
1.
三張牌都同色、三張牌都同樣形狀、三張牌都同樣填充方式、三張牌都不同數量
2.
三張牌都不同色、三張牌都不同形狀、三張牌都不同填充方式、三張牌都不同數量
遊戲流程:
1.
翻出12張翻開於桌面排成3X4的牌列。
(新手在12張牌中常常想很久還是找不到,可以變15張牌,增加機會)
2.
搶先發現有符合"SET"的三張牌,大喊[SET!!]接著將牌取走。
3.
取走後再從牌庫翻出三張補回桌面上,繼續搶牌。(須補滿十二張)
4.
遊戲一直進行到牌庫用完,且檯面上沒有任何"SET"為止。
5.
手上的SET組數最多者勝。
* 遊戲沒有分順序,凡是看到"SET"即可搶。
* 若是所有人都覺得桌上卡片無組合存在時,多翻開三張卡片。
簡易玩法:對於初學者或是6歲以下的幼兒,可以挑出所有同一種顏色的卡片來進行遊戲(27張),如此組合一個「Set」的特徵便少了一樣,而擺置在桌上的卡片僅翻開9張。
心得:
剛開始接觸需要一些時間理解規則,要真的很熟練,可能需要多玩幾次,新手玩會覺得腦袋卡卡的、反應很慢,是個動腦費神的遊戲。
(四) 醜娃娃 (2-6人,紙牌遊戲,比眼力、反應的遊戲,很適合炒熱氣氛)
《醜娃娃》是考驗玩家的手眼協調及視覺辨別的能力的遊戲,總共有80張紙牌,10種醜娃娃各8張,玩家以收集到最多醜娃娃的牌為目的進行遊戲。每個玩家輪流翻開在遊戲區中「面朝下」的紙牌,當一種醜娃出現三張的時候,所有玩家搶拍那一種醜娃娃並大喊「Ugly」即可獲得醜娃娃。這個遊戲兩手都可以拿來拍,而且如果雙手都拍到牌,就要喊兩次UGLY!
* 同時搶到同一張牌:搶牌發生平手時,先喊出3次「Ugly」的玩家獲得該張牌。
* 搶錯:不到3張便搶牌,或是搶到不屬於那3張相同的醜娃娃時,該玩家必須從已獲得的牌中拿1張面朝下放回桌上。
心得:
這次玩的是2013年重製推出的新版《醜娃娃》,裡頭的十隻醜娃娃全部重新繪製變得更加可愛。在網路上有看到別種版本的規則,喊的是“我的",其實要喊什麼都可以啦!看玩家們自己想喊什麼都OK,而我們玩的時候什麼都沒喊,因為店員沒跟我們說要喊,我覺得不喊也沒差,玩的過程會安靜很多,主要還是看場合,在桌遊店玩旁邊都是人的話,比較怕會吵到別人。至於兩人搶到同一張的情況,因為我們玩遊戲都比較peace一點,可能得分比較多的人就會讓給較低分的人,或者把那張牌重新洗回牌堆裡。
★ 2006年版本
遊戲裡面有70張卡片,10種醜娃娃各7張,而牌背的圖案是眼睛,蠻容易和正面的醜娃娃造成混淆。
(五) 熱氣球之旅 (3-6人)
遊戲流程:
1. 玩家輪流擔任駕駛,讓熱氣球向高處上升。
2. 駕駛負責擲骰,擲骰的數量顯示於熱氣球所在位置的雲朵圖案內。
3. 擲骰後,其他玩家要決定是否跳船。
● 玩家決定跳船:立即獲得熱氣球所在數字的分數。
● 玩家選擇留在船上:等所有玩家都決定後,駕駛公布手上是否有對應骰面顏色
的汽球卡。EX:骰子顯示2紅1綠,表示駕駛必須從手中打出2張紅色與1張綠
色的汽球卡。
→ 若沒有符合骰子顏色的卡片且沒有或不想出萬用卡,則不用出卡片,熱氣球
回到第一朵雲,所有玩家搭上熱氣球,重新開始。(熱氣球上所有人都沒得分)
→ 駕駛員若手上有符合骰子顏色的卡片,一定要將符合的卡片打出讓熱汽球上
升一格。
* 駕駛本身沒有選擇權,他必須強制留在船上,無法跳船,但如果只剩駕駛一人留在
船上時,他可以在擲骰之前自行跳船。
* 只要駕駛手中有所有對應顏色的卡就一定要打出來,不能隱瞞,但Wild卡(萬能牌)
則可以自行決定是否使用,不會因手上對應顏色的汽球卡不足而強制打出。
* 如果氣球上升到最高層「9」,則還在上面的玩家各得25分,然後熱氣球回到第一
朵雲,所有玩家搭上熱氣球,重新開始。
* 只要熱氣球回到一朵雲,所有玩家都要再發一張手牌。
心得:
運氣成分重的猜測性質遊戲,考驗人性是否貪心,玩家需要自己決定見好就收的時機,可以穩紮穩打的慢慢累積低分積少成多,也可以冒險挑戰獲得高分,但風險比較大,可能賭上一把後,什麼分都沒得到。玩伴的個性對玩這款遊戲時的刺激度影響蠻大的,如果是比較保守的一群人玩,熱氣球就無法升的很高,但若是有勇於挑戰的人一起玩,熱氣球可以升的很高,就非常刺激。
(六) 逃離亞特蘭提斯 (2-4人,建議3-4人)
◎ 遊戲目的:將小人移動到四角的小島上,將小人的分數相加,總分高者獲勝。
◎ 玩家輪流將自家小人放置到板塊上,一板一人,放置後不得再看分數直到遊戲結束。
◎ 當所有存活的小人都已移動到小島上,或者板塊翻起了火山爆發事件,遊戲結束。
◎ 地形板塊分成三種:沙灘板塊、森林板塊和高山板塊。
◎ 水中有三種生物:鯨魚、鯊魚、海怪。
◎ 船控制方式:一個船上可以放3個人,由數量最多的位玩家駕駛。如果有三個玩家各一個的話,則三個都可以駕駛。空船是所有人都可以控制它的,但是駕船並不一定好,有時搭順風船也蠻爽的。
心得:
這個遊戲的好玩處就是歡樂的殘忍,可能這回合你用鯨魚把別人的船撞翻,下一回合你就被別人翻到的鯊魚吃掉。這次遊戲我們忙著互相殘殺,都沒有互相合作一起搭船上岸,都只顧著救自己的人上岸,導致後來上岸的小人超少,三個玩家只有各一個小人上岸。其實玩這個遊戲要盡量記自己高分的小人放哪裡,然後盡最大力氣保護那幾隻,我這次就是沒特意去記,玩到後來根本不知道自己還剩哪些分數,可是超幸運的是剛好我上岸的那隻小人就是6分的小人(6分的小人只有一隻而已),而且是從三隻代救的小人中挑出來的,那時我想了好一陣子,果然被我感應到了! XD
↓ 罹難的小人們
← 火山爆發板塊
(七) 法老密碼 (2-5人,數學四則運算遊戲)
◎ 可用加、減、乘、除、開方、次方等數學運算方式算答案。
◎ 直到有一個顏色的寶藏板塊無法補充時,遊戲就會結束。
◎ 寶藏板塊背面有甲蟲的數目才是真正的分數,正面的阿拉伯數字只是當算術答案而已。
◎ 算對的話板塊正面朝上放置,而算錯的板塊背面朝上放置,讓甲蟲露出來,方便遊戲結束時扣分。
◎ 遊戲由最高分的玩家獲勝!
優點:
可以控制時間,不會像許多遊戲常常因為玩家思考太久拖而長遊戲時間,沙漏讓遊戲增加緊張感,也讓遊戲快速進行。
心得:
這款遊戲對數學計算能力有幫助,很適合讓孩子玩。
一開始我想到一個問題 - 需不需要先乘除後加減,後來發現根本不需考慮這麼多,
因為你自己可以在算式加括號,只要讓算式合理並符合答案就行了。
(八) 卡卡頌 (拼圖遊戲,規則簡單,容易上手,
2-5人都蠻好玩
)
這款遊戲的規則網路上都有很詳盡的解說,就不贅述了。
心得:
玩了之後體會到這款遊戲為何會這麼受歡迎的原因,這遊戲挺耐玩的,屬於策略中帶有運氣的遊戲,玩的過程中,需要思考對自己有利的拼法,不能太好高騖遠,比如想把城堡蓋大一點,結果最後城堡拼不出完整的邊界。在放置角色時也要考慮清楚,因為角色只有幾個,要做最有利的分配,覺得擺這位置無法得什麼分,可以不擺,留著以後可得更高分的機會來再擺,這就要看運氣,說不定你判斷錯誤,偏偏這條路接得很長、城堡蓋很大,除了運用策略外,抽牌的運氣充分也頗重,一直抽到對自己沒用的牌也是枉然。
BTW 因為6/15是我生日,這次玩桌遊,朋友們買了巧克力蛋糕幫我慶祝,
結果我就在桌遊店切蛋糕,然後大家就在桌遊店吃起蛋糕來... XDD
超特別的25歲生日!